游戏建模研究的主要内容包括哪些
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游戏建模一门依靠数字技术、网络技术和信息技术,实现从形式到内容的媒介转换与创新的技术,涵盖图形图像、动画、声音、多媒体等技术和艺术设计学科,那么游戏建模研究的主要内容包括哪些?
具体内容
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动画艺术基础:
什么是游戏建模专业的几何结构素描、静物结构素描、人物结构素描实践;初步使用PS图像处理软件。
原画设计基础:
动画艺术概述,艺术视角,构成,形式美原则;结构素描与造型训练、人物动态素描、明暗素描造型;Photoshop基本工具、滤镜、色彩原理、色彩设置方法、图像效果制作;基本操作与应用,矢量绘图。
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道具及场景设计:
动画道具、静物素描、道具原画设计与绘制;原汁原味的山水画创作与绘画,绘画手法以岩石、树木、建筑等为主;Photoshop中原始山水画的色彩设置,illustrator 11的场景绘制。
动画人物设计:
游戏建模是对专业动画人物的概述,详细讲解人体解剖结构、面部特征、头部动力学、肌肉结构示意图;原创性绘画创意和男女人物绘画;动物结构与解剖学概论、卡通动物与怪兽、人性化动物与怪兽原画创作与绘画;Photoshop原始绘画颜色设置,illustrator 11人物绘画。
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二维动画设计:
了解Flash的各种功能,了解动画制作的基本原理;掌握组件、库、层、时间轴和其他相关元素的使用。结合音效、背景音乐和媒体流的使用,使视频持续播放;动画镜头的运用,事件板的表现,镜头技术的应用。
三维基础知识:
3DSMax概述和基本操作,窗口操作和工具栏的使用;模型创建基础,使用灯光和材质编辑器,使用UV扩展和UV编辑器。游戏场景三维建模、三维场景建模、游戏道具制作、三维场景渲染、游戏道具渲染、三维场景渲染等。
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动画3D人物制作:
制作3D卡通动物、怪兽、男女角色,应用角色材质编辑器;制作3D游戏动物,怪物,男女角色,UV扩展和贴图。
3D动画、特效设计:
3DSMax中的骨架创建和皮肤绑定设计;IK控制骨骼创造,重量处理,表达设计,安装和使用人类和动物骨骼;动画编辑曲线、动画类型和动作模式的应用。