工业产品设计,有那些设计理念,考研要考的,例如情感染 设计,无意识设计,通用设计等等,还有哪些
2020-02-14 11:47
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工业产品设计,有那些设计理念,考研要考的,例如情感染 设计,无意识设计,通用设计等等,还有哪些
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一设计艺术理论●设计Design人类发明 活动的基本范围 ,其范畴 触及 人类一切有目的的活动,反映着人的主动 意志和经历 技术 ,与思想 、决策、发明 等进程 有不可联系 的关系,“人是依照 美的规律发明 事物的。从这一观念 动身 ,设计的实质 特征可以概括为如下基本层面:第一,设计是有目的、有预见的行为。在需要从事何种行为之前,就曾经 具有明白 的目的,或许 说行为完毕 时所呈现 的结果,在行为开始时就曾经 存在于行为主体的思想之中了。第二,设计是主动 的、合规律的活动。第三,设计对实际操作 的指向性和指点 性。虽然设计是想象 和计划,是属于精神范围 的活动,但是,由于它规则 的目的,必定 对人的行为发生 特定的引导和指挥作用。不指向特定实际操作 进程 的设计,只能是幻想 。人在有目的地改造客观世界的复杂进程 中总是由许多“设计一实际操作 一再设计一再实际操作 ”的重复 和循环中到达 最终目标的。因而 。在设计的全进程 中,包括 着若干由实际操作 参与的环节。第四,设计是消费 力。●手工艺设计主要指农业社会要求 下很多 存在的手工业行业中的设计活动。在工业社会中仍有局部 遗存,但曾经 不是消费 活动的主流。它是靠手工艺人工匠以专门技术发明 产品的,往往集设计、消费 、销售于一身。其产品除满足日常生活运用 的适用 品以外,往往还有一些与巫术、宗教、民俗、礼仪等活动有关的民艺制品。在我国漫长的封建社会时期,手工艺技艺到达 了高度发达的程度 ,在世界上具有共同 的成就。特别是陶瓷艺术设计、丝绸美术设计、家具设计、服装设计以及彩灯、年画、剪纸、玩具、石雕、砖雕、木雕等等,均具有很高的审美价值,表现了共同 的东方美。●工业设计IndustrialDesign指工业消费 范畴 内的设计活动。是人类依照 美的规律发明 产品的活动。它既区别于纯艺术作品的发明 进程 ,又区别于手工艺品制造 和消费 中的设计进程 ,它是在古代 化大工业消费 要求 下对工业产品进行-创新的社会实际操作 形状 。因而 ,它是在工业革命之后发生 ,经过包豪斯时代的发扬,在当今世界普遍衰亡 的一门学科。其目标是要把完善的、美妙 的、合理的、廉价的工业制成品和经过工业手段发明 的生活环境提供应 每一个需要它们的人消费者。因而 工业设计的进程 中,包括 着技术的、艺术的、生理的、心理的、经济的、社会的各种要素 的综协作 用。过关依赖于这些要素 而进行的合理规划,发明 出合目的性的工业产品,以到达 人一机一环境系统的调和 、温馨 、宜人、平安 、牢靠 、经济、高效的最佳形态 。作为一种文明 景象 ,工业设计必定 反映着其所由发生 的特定社会的时代精神、价值观念和审美兴趣 。因此 它不但建构着人类的工业~社会构造 ,同时也塑造着人类的文明 ~心理构造 。●绿色设计绿色设计又称环保设计、生态设计,是人类环境维护 意识给设计提出的新课题,工业发达国家承受 了自觉 追求效益,形成 人类环境严重好转 ,威胁人类生活 要求 的教训。设计能否 符合 环境规范 ?而不应该单纯思索 设计的“适用 、功用 、经济”。绿色设计是与人类生活 环境和有限的生活 资源亲密 相关的设计理念,是将来 每一个设计师必需 深入 思索 的。●仿生设计仿生设计是设计与仿生学结合,进行发明 和设计的进程 。生物界各种丰厚 多彩的功用 ,具有极端 复杂和精巧的机构,其巧妙 水平 远远超越 迄今为止的许多天然 的机器,因而 在工程迷信 的进一步开展 中,人们需要向生物界寻觅 启示 和模仿 。从目前的设计开展 来看,仿生设计主要包括以下几个方面:1、称号 的模拟 :人类在看法 和利用生物的同时,不断 模拟 生物的活动。2、形状 的模拟 :从古至今,对生物形状 的模拟 不断 是仿生设计的重要内容。3、功用 与构造 的模拟 :构造 和功用 的模拟 是仿生设计中最为复杂的高层次局部 ,由于 它要触及 一系列相关的学科,如生物学、解剖学等,但是人类一些伟大设计不乏这样的杰作。4、信息传递方式的模拟 :生物的信息传递方式十分 复杂,这是仿生设计中难度最高的一种。生物之间的通讯 是复杂的,过关气息 、声响 、颜色 、超声波、电场、地球磁场等,传递防卫、寻食 、交配等信息。假如 人类在这方面加以研究利用,改动 人类过关听觉、视觉为主的具有某种局限的信息传递方式,对人类消费 、生活、军事等具有十分 重要的意义。●设计要素设计以物为媒介完成物与物、物与人、物与环境的协调关系,因而 ,这一关系网络中的各种要素,共同构成设计的基本内容。设计要素的细分内容包括:厂适用 功用 功用 要素_一认知功用 I象征功用 L_审美功用 厂形状 方式 要素_.1颜色 L肌理广消费 技术技术要素一产品技术L操作技术广效率经济要素-一价钱 l销售L-服务●设计的功用 要素设计的功用 要素指设计的适用 功用 、认知功用 、象征功用 和审美功用 。●设计的经济要素设计的经济要素指贯串 于产品设计全进程 的经济内容和效益体系。在设计的构思和筹划 进程 中,经济要素是设计师不可逃避 的要素之一。它表如今 对其所设计产品的成本计算、市场调查、销售预测、价钱 设定等等方面的信息材料 和参考。设计师要使设计产品获得 成功,必需 正确掌握 这些材料 ,做到有的放矢。依据 这些材料 调整本人 的思绪 和方案。在产品的消费 进程 中,要增强 资料 运用 、加工环节、动力 耗费 、工资投入等方面的核算,在保证质量的前提下努力降低成本,从而降低产品的价钱 ,使之受到消费者的认可而提升 市场竞争力。在产品销售进程 中,设计师也要思索 一切经济要素 的作用。例如产品市场、社会购置 力程度 、经济环境与气候的剖析 ,以及在此基础上确定的销售方式、广告战略 、售后服务网络和追踪调查以获取反馈信息的渠道等等。强调设计的经济要素 ,并不是让设计师去取代消费 者、运营 者的职能,而是为了增强 设计师的设计价值观念,具有设计的全进程 微观 掌握 力和协调力,与消费 管理者、运营 销售者共同协作,到达 设计产品自身价值的完满 表现 。●设计的技术要素设计的技术要素指设计产品物在设计、消费 、运用 进程 中所运用的技术办法 和进程 。●设计的方式 要素设计的方式 要素指设计产品物的外在外型 要素 ,它们通常 指形状 、颜色 、肌理。●设计思想 就设计的进程 而言,设计活动应该是一个系列化的进程 ,它是“概念设计一设计表现一设计施行 一市场反馈一再设计……”循环往复的进程 。这种设计的进程 化或系列化在设计的计算机时代显得尤为突出。思想 是设计的开始,同时又贯串 着设计进程 的一直 ,设计思想 是设计迷信 的核心难题 。设计思想 的特征就是它在思想 进程 中,有明显的辩证逻辑特征,即逻辑思想 与抽象 思想 、理智 与理性 、笼统 与具象、主体与客体人与物之间的统一 统一。第一,设计思想 是逻辑思想 和抽象 思想 的整合。设计是迷信 与艺术的结晶,没计思想 在思想 的层次上必定 包括 迷信 思想 与艺术思想 两种思想 的特点,或许 说是这两种思想 方式的有机结合。第二,设计思想 是一种发明 性思想 。发明 性思想 是一种动态的、理论的、打破 式的、变异式的、开放的、多维的主动思想 方式。发明 性思想 该当 具有 五个方面的基本特征:“首创 性:即通常所说的‘独具慧眼’。不落别人 臼巢。能做到这一点经常 是由于这种思想 活动中具有三种因子:一种是疑心 因子,即勇于 对人司空见惯、习以为常或以为完满 无缺的事物提出疑心 ;一种是抵抗因子,即勇于 抵抗传统权力 的约束 ,独辟蹊径;第三种是自变因子,即可以 找到自身的缺乏 和错误,主动否认 本人 ,不时 前进。牵连性:即通常所讲的‘由此及彼’、‘由表及里“举一反三’的思想 才能 。它表现三种方式:一是纵向牵连,即就某种景象 刨根问底,层层渗入地推进;二是逆向牵连,即从一种景象 想到它的背面 ,或依相反办法 去做;三是横向牵连,即从一种景象 想到与之相似或相关的其它方面,即所谓的‘比葫芦画瓢’。多向性:就是擅长 从不同角度考虑 难题 。它包括 四种心理机制:散发机制,即面对一项课题,多作想象 ,多发问 题,多作答案,以供选择;换元机制,即变换答案中一切 诸元素的某一个或某几个元素.发生 新的思绪 ;转向机制,指当一个思想受阻时,转向另一个方向再走;创优机制,擅长 从多种答案中寻觅 最优答案。跃进性:即加大思想 或推理活动的跨度,把原来按部就班的层层推理,大胆地跨跃前进,或在思想 转换中,加大转换跨度。综合性:即对诸方面因索进行综合的思想 进程 。它包括三方面才能 :杂交才能 ,马上 已有的知识相互 浸透 ,构成 新的因子;统摄才能 ,马上 很多 数据、现实 、概念加以概括整理,构成 系统;辩证剖析 才能 ,即剖析 共同 性,掌握事物的特殊规律。第三,设计思想 的实质 难题 是处理 好“人与物”之间关系的难题 。西方哲学中有句名言:“人是万物的尺度”,这包括 人的心理尺度和生理尺度两局部 。设计中无视 这两种尺度或其中之一,都是不辩证的。古代 主义追求的“理智 ”、“方式 听从 功用 ”的设计观念,是重人的生理尺度,无视 人的心理尺度的表现。马克思说:“动物只能是依照 它所属的那个种的尺度和需要来建造,而人却得依照 任何物种的尺度来进行消费 ,并且懂得怎样处处都把内在的尺度运用到对象上去”,因而 “人也依照 美的规律来发明 ”。这也提醒 了设计中人的能动性和发明 性。动物依照 “所属那个种的尺度”进行“设计”,只是它自身天性 的驱使,缺乏变异与发明 。而人的“任何一种尺度”是指包括人及人以外的各种尺度。有人抽象 地指出,人可以给本人 设计各种大小、款式 、作风 的建筑,同时也能给各种动物建造各种棚圈。设计思想 中的“人与物”之间的关系就是要处置 好马克思所说的“两个尺度”的难题 ,即“人的尺度”和“物种尺度”。人是设计思想 的主体,他的审美趋向,设计要素 的综合思索 ,是掌握 “人与物”关系的关键。物种尺度”是人或物的固有尺度,或许我们可以称之为“生理尺度”。在设计时,要思索 “物”产品与“物种”产品运用 者之间的比例关系。设计思想 的辩证逻辑,最终指向设计思想 的发明 性特征,设计思想 是一种发明 性思想 。设计思想 设计借助发明 性想象和抽象 思想 ,但又并非“非具象”的胡思乱想,它受到设计目的、设计要求 ,如工艺、技术、环境等要素 的影响。设计思想 是设计迷信 的核心难题 。●设计办法 所谓设计办法 ,概括地说,就是处理 难题 的工具。工业设计是树立 在人文、社会、自然、信息迷信 基础上的综合性边缘学科,其办法 是随同 着人们生死水 平的提升 和消费 力程度 的提升 而逐步 开展 和完善的。从工业革命之前的“设计~消费 ~消费”一体的复杂 的设计办法 ,到工业革命被“需求~设计~消费 ~消费~市场信息反馈~再设计”的复杂进程 取代;进入信息社会,信息技术列‘设计产业的冲击使设计办法 发生 了新的变化。设计办法 通常 包括计划、调查、剖析 、构思、表达、评价等手法的掌握和运用。计划,是从久远 的观念 动身 ,片面 规划产品设计;调查,包括市场的调查和现存难题 的研究,剖析 和对设计目标进行论证;构思,即设想 ,构成 设计概念模型;表达,将设计构思文字化、图形化和模型化实物模型和计算机模型;评价,对设计方案的评价 、反省 、比较和批判 。下面是几种典型的设计办法 :1.克里斯德•琼斯的办法 2.L.B.阿嘉的办法 3。哈洛尔特•皮尔的办法 ●设计准绳 设计进程 中设计师所应恪守 的准绳 。设计准绳 是经过很多 设计实际操作 证明的、具有普遍意义的基本规律。它是对设计实际操作 的理论性总结和升华,从而指点 着设计的实际操作 ,并承受 设计实际操作 的检验。从设计的构成要素:功用 、技术、审美、经济四方面动身 ,设计的通常 准绳 也包括:成效 准绳 经过设计的制品必需 比未已经 过设计师设计加工的东西具有更高的成效 ,包括功用 的扩展、效率的提升 、动力 的节俭 、成本的降低等等。机制准绳 经过设计的制品必需 比未已经 过设计师设计加工的东西更契合 人的体能、力学机制,以更小的力做更大的功。选材准绳 依据 设计产品的功用 目标和审美目标,选择最适当的资料 ,以胜任其用处 和竞争的需要。结构 准绳 在设计中逐渐 删除不用 要的局部 ,到达 构造 合理、衔接恰当。精简、便捷、优质、合理。美形准绳 具有契合 时代审美观念门槛 ,针对消费者群的特性 审美兴趣 的外观形状 、颜色 、肌理等视觉全体 抽象 。归结 以上准绳 ,设计师该当 恪守 的信条是运用 方便、构造 精巧、资料 适合 、技术精良、外型 美观。●设计符号●设计作风 ●设计灵感●设计管理●设计组织●设计合同●设计机构●设计顺序 ●设计教育●设计与文明 ●设计与生活●设计与社会●设计与迷信 技术●设计与传统●设计与企业●设计与市场●设计与艺术●设计与环境●设计与资料 ●装潢设计●包装设计Paclkagedesign●广告设计●CI设计●环境设计EnvironmentDesign●建筑设计●室内设计Interiordesign●服装设计●纤维织物设计●产品外型 设计●产品附加价值产品附加价值的完成 有多种途径,通常 来说包括:①技术含量高的产品,如采用新资料 、新技术、新工艺开发的产品;②符合 市场动态开展 ,满足市场消费时髦 和消费心理的产品;③与名人、名地、名牌相关的产品:④有很好的企业抽象 ,在消费者心里有很好认知度的企业消费 的产品:⑤设计较好的产品;⑥传统技术与古代 生活相结合的产品;⑦对初级产品进行深加工,减少初级资料 、产品流入市场:⑧环保产品等。●产品的适用 功用 ●产品的审美功用 ●产品的认知功用 ●产品的方式 美●产品的艺术美●产品的物理尺度●产品的心理尺度二设计思想文献●《墨子》●《管子》●《韩非子》●《老子》●《考工记》●《荀子》●《梓人传》●《齐民要术》●《梓人遗制》●《古玉图谱》●《清式营建 则例》●《木经》●《天工开物》●《鲁班经》一本官方 匠师的业务用书。明代午荣编,原名《工师雕靳正式鲁班木经匠家镜》或《鲁班经匠家镜》。全书有图一卷、文三卷,主要引见 行邦的规矩、制度及仪式,建造房舍的工序和常用建筑的构架方式 、称号 ,一些建筑的成组规划 方式 和称号 ;选择吉日的办法 ;阐明 鲁班真尺的运用;记载 常用家具、农具的基本尺度和式样等。鲁班经》对技术知识的引见 比较笼统,但从书中可以理解 古代官方 匠师的业务职责和范围,官方 建筑的施工工序,通常 建造时间、方位等等。它所引见 的方式 、做法,在东南沿海各省的官方 建筑中,至今仍可看到某些痕迹;所引见 的家具,更多 也可以在这些地方见到,其中记叙 关于鲁班真尺的运用办法 ,官方 工匠仍在遵照 运用 。●《营建 法式》中国现存时代最早,内容最丰厚 、最完好 的建筑学著作。●《梦溪笔谈》北宋迷信 家、政治家沈括所著的一部笔记体总集,被我国当代威望 学者列为中国四大古典适用 巨著之一另有《齐民要术》、《天工开物》、《神农本草经》。●《髹饰录》中国历史上独一 流存的髹漆专著南唐曾有《漆经》,但已失传。●《农政全书》中国古代农业迷信 专著。明徐光启1562~1633撰。徐光启,字子先,号玄扈。上海人。明代著名学者、迷信 家。1604年中进士。1632年任礼部尚书,兼东阁大学士,后兼文渊阁大学士。他迷信 研究范围普遍 ,以农学和地理 学最为突出。●《农书》●《盐铁论》●《长物志》●《园冶》●《闲情偶寄•居室部、器玩部》●《陶说》●《营建 法原》●清工部《工程做法》●《应县木塔》●《雪宦绣谱》●《理想国》●《建筑十书》Dearchitectura●《建筑四书》●《论建筑》●《诗学》●《1844年经济学一哲学手稿》●《没有地址的信》●《艺术与社会生活》●《包豪斯宣言》●《走向新建筑》●《关于人为事物的迷信 》●《事物的来源 》●《迷信 史》●《艺术与工业》●《二十世纪建筑的方式 与功用 》●《产品•形状 •历史》三设计艺术史●选择与晚期 设计●偶尔 与晚期 设计●采集经济与晚期 设计●狩猎经济与晚期 设计●自意识●洞穴壁画●原始巫术●岩画●图腾totem●器物艺术●模拟 与设计●穴居●巨石建筑●风篱●砍砸器●刮削器人类晚期 石器工具。是旧石器时代使用 比较普遍的石器,选用石英、水晶和火石等石料,经过第二次加工,把石片的边缘打制成平刃、凸刃、凹刃、多边形刃,或许 把圆形石片四周 都加工成刃。我国境内的丁村石器、欧洲勒瓦类哇Levalloisian文明 期的石片石器,都以此类居多。这类器通常 比砍砸器小,是像刀子一样用来刮削木头或罟皮的。●尖状器人类晚期 石器工具。是旧石器时代各类工中制造 最精致的一种。制造 时,把石英燧石质的石片加工出尖和刃来,其中两刃一尖的形制最为多见。我国境内经常见 的三棱器、欧洲典型的莫斯特尖状器就属此类。一些考古学家以为 它们不是作为钻锥之用,而主要用来剥割兽类的皮肉。●手斧旧石器时代初期的工具。沿石核两侧边缘交互打击成为一端锋利 ,一端钝厚的扁形器,原始人类用以发掘 和砍斫。●打制石器旧石器时代人类制造的工具。指利用石块打成的石核或打下的石片,加工成一定外形 的石器。品种 有砍砸器、刮削器、尖状器等。是旧石器时代的主要工具,直到新石器时代还很多 运用 。●磨制石器新石器时代人类制造的工具。指外表 磨光的石器。先将石材打成或琢成适当外形 ,然后在砥石上研磨加工而成。品种 更多 ,经常见 的有斧、锛、凿、刀、镰、镞等。中石器时代开始呈现 部分 磨光的石器,新石器时代普遍 运用 通体磨光石器,到铜器时代仍继续运用 。●独木舟用一根挖空的木头做成的船,外形呈流线型。它来源 于原始时代,是人类本人 设计建造的最古老的船只之一。通常 船身较短小,但最长者可达30米,如今 一些地域 仍在运用 。●弩弓古代兵器,一种利用机械力气 射箭的弓。由弩机最后 为木制和横向固定在弩机上的短弓组成。通常 弩机,周围 有“郭”,“郭”中有“牙”,可钩住弓弦,“郭”上有“望山”作为瞄准器,“牙”下衔接 有“悬刀”作为扳机。发射时,把“悬刀”一扳,“牙”就缩下,“牙”所钩住的弦就弹出,有力地把矢射出。开创 于战国时期,其后不时 有所改良 。●鲁班春秋时期建筑家,相传他生于鲁定公三年公元前507年。姓公输,名般,鲁国人,般与班同音,后人称“鲁班”。他多才多艺,在建筑、木工、器械等方面有很多 创造 发明 。如建筑用的曲尺、刨、钻、铲;军事用的云梯、钩强等。还擅长雕琢 艺术,传说他曾削竹木做成鹊,可以借风力在天上飞三天三夜不落下来。自春秋以来,我国古代历代的建筑工匠都尊其为“祖师”。●鲁班真尺古代木工用来度量门窗的尺,有的地方称“门官尺”。它的运用 ,间接地促进门窗尺寸的规格化。此尺长一尺四寸四分,均分为“八寸”,每“寸”分五格,每寸和每格都辨别 用红字或黑字写出是相名和表示吉凶的词,木工在决议 门窗尺寸时,依房屋的用处 ,选取合宜的红字,使门窗尺寸的尾数落在红字上,以求吉利。●古代埃及文明与设计一、建筑与城市设计二、车、船与用具 设计三、陶瓷和玻璃四、金属和玉石●金字塔●卡尔纳克神庙●古代埃及墓室壁画●图坦卡门墓●古代两河流域的设计●铜器●陶器●漆器●瓷器●铁器●纸●印刷术●凸版印刷●凹版印刷●平版印刷●孔版印刷●木版水印●丝网印●唐三彩●明式家具●清式家具●古代美洲文明与设计一阿兹特克文明 二玛雅文明 ●古代欧洲文明与设计●爱琴文明与设计●维西尼亚作风 陶器●马卡瑞斯作风 陶器●迈锡尼黄金面具●古希腊文明与设计●古罗马文明与设计●黑绘式陶瓶●红绘式陶瓶●帕提农神庙Parthenon英国人埃尔金勋爵将大局部 存留的雕琢 移去,1816年售与伦敦不列颠博物馆。其他 的雕琢 现分藏在罗浮宫博物馆、哥本哈根等处,但仍有不少留在雅典。●雅典卫城Acropolis.Athens●伊瑞克先神庙Erechtheion●柏拉图Plato,公元前428-公元前348●亚里士多德Aristotle,公元前384-公元前322.................................纸短话长想要原稿,告诉您邮箱可以发给您。这是关于 工业产品设计,有那些设计理念,考研要考的,例如情感染 设计,无意识设计,通用设计等等,还有哪些的解答。659
品牌IP化是什么?关于 品牌来讲,IP化是品牌打造的一种新的工具或许 说办法 论,当品牌为自身塑造鲜明的人格,过关内容与用户持续进行有价值的互动,并博得 越来越多用户的喜欢 和追捧,这时品牌就变成了IP。不是一切 品牌都是IP,但品牌可以打形成 为IP,因而 IP是品牌进化的高级阶段。任何内容、任何事物皆可成为IP,比方 一个价值观、一个人格,它的终极目标是追求价值和文明 的认同,可以跨形状 、跨时代、跨行业。品牌则一直 依托于某一个详细 的产品或服务,并在此基础上讲述本人 的理念、本人 的故事、本人 的内涵,努力争取消费者的情感共鸣和认同,其终极目标要转化为销售量。从这一点看,品牌可以了解 为是IP的一个组成要素 。打造品牌的考虑 原点是产品如何更优、更差别 化地满足消费者的痛点和利益需求,永远脱离不开产品的物理利益属性的诉求,即便 不是传达 中的主体信息,产品的物理利益属性和品牌的情感指向也必需 吻合,否则不能成功的塑造明晰 的品牌抽象 。但是打造IP时需要拟人化。无论怎样,品牌IP化是一种办法 论,最终还是要为品牌所服务,为消费者所服务。只要 坚决 这个信心 ,才不会适得其反,由于 IP化并不是走得越远越好,要结合品牌战略规划量力而行,过火 透资品牌IP资产,反而会减弱 IP的影响力,得失相当 。126