跨专业考中国传媒大学动漫创作研讨 生可行吗?

2019-12-10 13:19 1017浏览 7回答
跨专业考中国传媒大学动漫创作研讨 生可行吗?这个专业如何?

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Olivia0124
1楼 · 2019-12-10 13:52.采纳回答

建议报名考试 动画艺术学下的动画理论与实际操作 。这个是动画学院的研讨 生课程,动画的制造 运营理论大牛的课程,以及职业 室的流程都可以详细的参与。两个专业相比较MFA的动漫创作要若更多 ,鉴于你有动画专业的基础背景,动画理论与实际操作 更合适 。供参考。115

明格翻译
2楼-- · 2019-12-10 13:53

  不太清楚呢。

  只清楚 非艺术生不能报名考试 中国传媒大学的艺术类本科专业 。艺术类专业只能艺术类考生才可能录取。

艺术类考生要参与 艺术专业考试,并凭专业课分数 录取,不参与 艺术专业考试,就不可能获得 专业分数 ,当然不可能录取。非艺术生不能报名考试 中国传媒大学的旧事 学、传达 学、媒调、媒创、文学院的一切 、媒管学院的一切 、工学院、计算机。
中传前身是北京播送 学院,培育 了国内一大批优秀的播音员和主持人,我这么说是想告诉中传是一所以艺术类见长的大学,所以一大批怀揣着艺术梦想的孩子们都盼望 进入中传这片神圣的土地,所以,他们是需要艺考的。26

二级心理小敏
3楼-- · 2019-12-10 13:45

中国传媒大学动画学院动画专业研讨 生方向简介
责任编辑:baimudan 作者:转载 来源:中国传媒大学 更新时间:2019-9-20 16:12:24
动画专业研讨 生方向简介
动画学动画创作研讨 方向:注重探究 动画片的创作规律。经过 开展各类实验性的动画片创作,大胆实际操作 各种创作理念、表现作风 与技术手段,亲密 关注影视媒体与新媒体的技术开展 与使用 前景,培育 擅长动画创作的编剧、导演、美术设计、技术指点 等复合型、高层次和使用 型艺术人才。
研讨 方向的特征 是亲密 配合电影、电视、美术和新媒体艺术的开展 ,吸取 姊妹艺术的创作手段,追踪动画技术的最新打破 ,从多个角度动身 来完成 对动画艺术在艺术形状 、技术手段和创作理念上的打破 。研讨 方向注重适用 性,注重培育 具有理论沉淀 和实践 创作才能 的使用 型人才。
针对动画创作的研讨 是动画学科最主要的方面。在实际操作 中,动画艺术一方面吸收电影、电视、美术和新媒体艺术的创作理念和手段,也有自身共同 的创作规律。经过 动画艺术创作的实际操作 ,进一步对动画创作的规律进行总结和归结 ,是提升 动画程度 的必行之路。该方向由在国内外动画节上屡获大奖的动画艺术家和教育家主持,以实践 创作对动画艺术的表现方式 进行打破 ,将对进一步提升 我国动画创作程度 、培育 行业亟需的高级创作人才有所裨益。
该方向将经过 动画创作实际操作 拓宽动画艺术的表现才能 ,总结动画艺术创作的基本规律,并结合传媒技术的最新开展 ,探究 数字技术与动画创作结合的可能性。结合实际操作 ,并借鉴电影、电视、美术和新媒体艺术等相关范畴 的创作办法 ,该方向将推进 我国原创动画作品的开展 ,也将培育 一批高素质的高级动画创作人才。同时实验性动画创作的效果 也可作为开展商业动画创作的开端,进一步完善动画教育中产学研结合的基本思绪 ,为我国动画产业和动画教育的协调开展 作出奉献 。
动画学动画艺术理论研讨 方向:在艺术理论研讨 的高度上,探究 动画的艺术形状 与创作规律。经过 开展针对动画艺术本体的深化 研讨 ,培育 以动画学术研讨 为核心,具有文艺美学、电影电视、美术、传达 学等多个范畴 的宽广 视野的艺术学研讨 人才。
研讨 方向的特征 是在对相关学科普遍 辐射和对艺术学理论深化 学习的基础上,从多方位的学术角度动身 来研讨 动画艺术的理论和创作规律,表现 动画作为一门穿插 学科所应具有 的学术视野,同时从基础学科的不同角度动身 ,相互 砥砺,不时 完善和深化动画艺术理论体系。
多年来,动画艺术理论研讨 不断 被作为电影理论或美术理论研讨 的一局部 ,没有受到足够的注重 。而动画艺术与传统外型 艺术和影视艺术比较,有自身共同 的艺术形状 和表现方式。在实际操作 创作中,动画艺术也有自身共同 的艺术规律。对动画艺术理论研讨 的无视 ,形成 了动画艺术学科体系不完好 、动画创作和动画教育职业 都缺乏系统的理论指点 。该方向的设立无论在国内、国际上都较早,一方面填补了我国在动画艺术理论研讨 上的空白,另一方面也将进一步减少 与国外动画学术研讨 之间的差距。
该方向将经过 搭建动画艺术理论的基本框架,为动画创作实际操作 提供齐备 而系统的理论指点 。针对动画艺术的视听方式 体系和叙事方式 体系进行深化 而普遍 的研讨 ,并借助美学、传达 学、电影理论、电视艺术学、文明 研讨 等相关范畴 的学术办法 ,逐渐 搭建动画作为一门独立艺术的美学体系。该方向的研讨 职业 ,不但将推进 动画学术研讨 和理论建立 ,培育 一批高素质的动画学术研讨 人才,同时研讨 效果 也可作为动画创作实际操作 的理论指点 ,对我国动画产业的开展 起到积极作用。该方向对动画学科基础理论的不时 深化 ,也将对动画艺术自身的开展 起到深远的影响。
动画学动画产业研讨 方向:深化 研讨 动画产业链的诸多环节,从筹划 、制片与运营的角度,对动画产业政策、组织形状 、资本运营、传达 发行、市场营销、人才培育 等方面进行多角度的研讨 ,从而构架完善的动画产业研讨 体系,培育 目前我国动画产业开展 亟需的视野开阔的高级管理型动画人才。
研讨 方向的特征 是严密 结合动画产业的实际操作 ,在借助传达 学、经济学、社会学和心理学等基础学科理论工具的前提下,剖析 和借鉴国外传媒产业开展 的基本经历 ,探究 我国动画产业开展 的路途 。经过 引导学生参与动画产业管理实际操作 ,吸纳传媒产业经济学、传达 学方面的专家参与,并结合我国动画产业开展 的实践 状况 开展研讨 ,完成 与我国动画产业开展 的零距离接触,为动画产业开展 提供一套切合实践 、行之有效的运营 战略 和操作办法 。在动画发达国家,如美国和日本,动画产业曾经 构成 了庞大和复杂的产业体系,经过 产业多环节的亲密 配合,动画已成为数字内容产业中最重要的组成局部 之一。而多年来,国产动画没能构成 完好 的产业体系,这直接制约了国产动画的开展 。目前党和政府非常 注重 动画产业的开展 ,但依然 存在诸多难题 ,与国外存在着明显差距。专门针对动画产业进行实际操作 性的研讨 ,无疑对我国动画产业开展 有着重要意义。该方向的设立无论在国内、国际上都较早,一方面填补了我国在动画产业研讨 的空白,另一方面也将进一步减少 与国外动画产业研讨 之间的差距。
该方向将经过 对动画产业链的诸多环节展开深化 研讨 ,并结合国内外传媒产业开展 的实际操作 ,为我国动画产业开展 提供一套切合实践 的理论工具、管理战略 和运营 形式 。研讨 方向对动画产业政策、组织形状 、资本运营、传达 发行、市场营销、人才培育 等方面进行多角度的研讨 ,培育 高层次、复合型的高级动画产业管理、筹划 、制片和运营人才。同时研讨 效果 也可作为动画产业实际操作 的指点 ,对我国动画产业的安康 开展 起到积极的推进 作用。
数字媒体专业硕士研讨 生各方向引见
数字化的创作手段、数字化的艺术作品、数字化的传达 ……这些普遍 存在的热点、焦点无不宣告着数字媒体艺术的衰亡 。在数字媒体艺术带来丰厚的精神财富和社会价值之时,在打破 瓶颈的国际竞争中,中国传媒大学动画学院走在前列,率先树立 了数字媒体艺术专业包括本科、硕士、博士层次的片面 的学科体系。硕士研讨 生阶段数字媒体艺术专业培育 德、智、体片面 开展 ,具有创新意识和团队精神的数字媒体艺术专业的高层次专门人才。本专业学生在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,拿到 相应的科研训练;较纯熟 地掌握一门外国语,可以 在外语环境中进行相关理论研讨 和实际操作 创作。本专业学习进程 强调以理论为基础,理论与实际操作 偏重 。学生在完成学业时,可以 综合运用本专业的基础理论和专门知识、可以 在数字媒体艺术范畴 独立及协作 进行专题研讨 或从现实 践职业 ,同时具有延伸和拓宽本人 的知识及进行发明 性职业 的才能 。
数字媒体艺术理论方向:本方向的主要研讨 内容为数字媒体艺术理论。在培育 进程 中以理论教学为基础,注重 理论与实际操作 相结合,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、空虚 的现状,门槛 学生以美学、艺术学等相关理论为基础,关注数字媒体艺术及其相关理论的最新动向,理解 数字媒体艺术实际操作 的开展 及其对民族遗产传承、国民经济开展 和国家文明 平安 维护 的影响。以国际化的视野、总揽全局的高度研讨 数字媒体艺术理论。本方向研讨 效果 主要表现 为数字媒体艺术基础理论的论文、专著、译著等。
数字媒体艺术与技术使用 方向:本方向的主要研讨 内容为数字影视艺术创作。在培育 进程 中采用从详细 到通常 的研讨 思绪 。力图 经过 很多 的实际操作 探究 数字影视艺术创作的理论根据 。门槛 学生以国际化的视野关注数字影视艺术创作手法、思绪 和理念的最新动态,并结合客观实践 发明 性的加以消化,在具有丰厚 创作经历 和业界影响力的导师指点 下进行创作实际操作 。最终具有独立创作、团队创作和管理项目的才能 ,探究 数字影视艺术创作的通常 规律。研讨 效果 主要表现 为数字影视艺术作品、使用 理论论文、专著、译著等。
网络多媒体方向:本方向主要进行网络多媒体技术研讨 和创作研讨 。培育 进程 强调实际操作 、理论与行业开展 亲密 结合。门槛 学生关注网络多媒体及其相关的理论、实际操作 和对社会文明 、艺术范畴 的影响,关注文明 创意产业的开展 。深化 研讨 网络多媒体技术及其创作手段、思绪 和理念。完成 从特定知识、技术到通常 理论的提升。力图 开拓网络多媒体艺术这一新学科范畴 。研讨 效果 主要表现 为网络多媒体新技术、网络多媒体艺术作品、论文、专著、译著等。
游戏设计专业硕士研讨 生各方向引见
游戏设计专业培育 德、智、体片面 开展 ,具有创新意识和团队精神的游戏设计高层次的专门人才。本专业学生在学期间应系统掌握本专业的基础理论和专门知识,拿到 相应的科研训练,较纯熟 地掌握一门外国语。本专业学习进程 强调以理论为基础,理论与实际操作 偏重 。学生在完成学业时,能综合运用本专业的基础理论和专门知识,在游戏设计范畴 独立进行专题研讨 或从现实 践职业 ,具有延伸和拓宽本人 的知识和进行发明 性职业 的才能 。
该方向的毕业生将在大中专院校、各大游戏制造 和运营公司、中外各动画制造 公司、电视台、电影厂、广告制造 公司、影视节目制造 公司、网络公司、动画运营与管理等机构进行教学、研发和管理等职业 。
游戏设计与创作方向:
研讨 内容:游戏筹划 、游戏美工、游戏制造 与顺序 开发等
特征 :该方向的研讨 生应十分 熟习 游戏创作的流程,并在某个环节具有本人 的专长 ,且具有一定的游戏市场剖析 才能 。
意义:该方向旨在为游戏产业及相关行业提供优秀的筹划 、设计和制造 人才
游戏理论与产业研讨 :
研讨 内容:游戏市场剖析 (也包括游戏衍消费 品的开发和市场营销经历 )、游戏项目管理、游戏运营等方面基础理论研讨
特征 : 该方向培育 的研讨 生将对游戏产业进行深化 研讨 ,另外还具有 一定的游戏制造 特长 ,在游戏业将有一定的话语权。
意义:该方向旨在培育 对游戏产业有深化 研讨 的人才
动画学考试的科目是:英语和政治、动画基础,综合考试,一共是四门500分,其中后面两个学校自主命题的专业课的总分是每门150分。/>专业课各局部 的参考书如下:/>动画学基础分为公共局部 和专业局部 :/>公共局部 的有:/>《动画概论》/>《亚太动画》/>《中国美术史》/>《外国美术史》/>《20世纪中国动画艺术史》/>专业局部 :/>01方向需要看:/>《动画创作基础》/>《原动画基础教程》/>02方向需要看:/>《动画产业运营 与管理》/>综合考试局部 :/>《艺术概论》/>《艺术学概论》/>《中国当代播送 电视文艺学》/>《电视节目类型学》/>《文学理论教程》/>《电视艺术哲学》(绝版书)/>《艺术学基础知识》等等/>你可能会从网上搜集到关于这个专业已经 指定过更多 书,实践 上更多 书籍考试触及 其中的内容太少,有些是早曾经 过时的,上面引荐 的这些也可以说是考综合考试必看的科目,这个从我们的研讨 经历 归结 ,去年前年曾经 拿到 了很好的验证。/>/>另外想提示 你,参考书只是教学材料 ,考研触及 其中内容,但其中有主有次,温习 的时候要掌握 考纲、在历年真题去有选择的温习 ,不是一味的看书就能处理 难题 的,毕竟并不是每本书的重要水平 是一样的。/>引荐 你运用 “中传考研门户网”出版的考研专用温习 材料 :/>会将上面说过的过多的书中一些必考的考点归结 总结出来,你就不再需要头疼这么多教学材料 了。主要有/>《动画学基础温习 指南》这是关于 跨专业考中国传媒大学动漫创作研讨 生可行吗?的解答。38

海绵妈妈育儿
4楼-- · 2019-12-10 13:44
影视快观
5楼-- · 2019-12-10 13:40

  可以吧,但跨专业比较难,加油哦!

51

你的名字我的姓氏
6楼-- · 2019-12-10 13:38

  中国传媒大学动画学院动漫设计专业

  中国传媒大学动画学院成立于2001年4月,是我国最早一批从事动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研的院校之一。

  依托于中国传媒大学共同 的国内外影响力和播送 电视艺术学与计算机迷信 的综合性学科背景,动画学院在动画、数字媒体艺术、游戏设计教学科研方面现已构成 跨学科、跨媒体、迷信 与艺术与人文相交融 的全体 特征 与优势。

  坚持以育人为本,以创新为核心,迷信 开展 ,与时俱进;坚持国际化的视野,走迷信 与艺术与人文相交融 的综合培育 之路,培育 “人文为体、科技为用、艺术为法”的德才兼备的动画与数字媒体艺术人才。

  扩展材料

  考生参与 动漫设计专业艺术考试的必要性

  动漫设计专业需要考生有一定的艺术功底,必需 有丰厚 的艺术涵养 和扎实的外型 才能 ,理解 动画艺术设计的基本规律,在动画抽象 设计、动画场景设计、分镜脚本与构图设计、原画设计、漫画设计以及相关的视觉设计等有所理解 。

  

76

后裔
7楼-- · 2019-12-10 13:35

初试科目
政治
英、俄、日选一
设计艺术学基础
综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识
复试
动画概论
加试
外型 基础、633动画理论
补充答复 :
动画概论 去年考卷答案
动化是一种活动的被赋予生命的图画。是人为绘制的。表现动体运动进程 的一幅幅运动 的图画运用古代 迷信 技术经过 逐格拍摄或逐桢录制的办法 记载 到胶片或磁带上再以一定速度连续地在屏幕上出现 使其活动起来。
动画艺术方式 。漫画连环画。动画片。
动画特性。外型 性技术性假定性。
传统动画是将一系列连续变化的画面描画 在胶片上。采用逐格拍摄办法 再以每秒24格的速度放映到银幕上使所发明 的抽象 取得 活动效果的动画制造 办法 。
计算机动画是用计算机生成一系列可共实时播放的动态连续图象的计算机技术。可气氛 二维和三维。
视觉暂留。人眼在察看 物体时假如 物体忽然 消逝 这个物体的影象仍会在人眼的视网膜上保存 非常 之一秒左右的时间在这个短暂的时间里假如 接着又呈现 第2个影象这两个影象酒会衔接 起来融为一体构成一个连续的影象。
1877年8月30日法国人埃米尔。雷诺创造 的可在屏幕上放映供多人一同 观看的动态图画的光学影戏机取得 专利具有 古代 动画片的基本特点这一天被法国电影史学家视为动画片的生日。
如今 动画影片已成为四大片种之一《故事片记载 片科教片美术片》
1937年迪斯尼制造 的《白雪公主》是世界上第一部彩色动画卡通长片。
主活动 画
非主活动 画不同于主活动 画的集体创作篇幅很短往往从编导制造 由个人或多数 几个人协作 完成在我国通常称之为动画艺术短片或特性 动画短片。在动画的方式 方法 制造 方式以及个人作风 等方面都在研讨 和实验的基础上予以强调并极致发挥这类动画片与发明 商业价值为目的的影院动画和系列动画片完全不同。特点是从内容到方式 都带有创作者个人激烈 的主观性和探究 性是一种带有为艺术而艺术性质的动画片。
1988年由美国华纳兄弟公司三百多名动画师和计算机专家运用电脑合成技术花了两年多时间制造 完成的影片《谁陷害了兔子罗杰》
沃尔特。迪斯尼《狮子王》《泰山》玩具总动员。花木兰。恐龙。海底总动员
法国以视觉艺术闻名于世动画的开展 亦不例外可以说是动画降生 地
捷克〈鼹鼠的故事〉木偶片知名
手YUAN治虫1961年〈铁臂阿童木〉1966年〈森林大地〉
宫歧竣1984年改动 他的同名长篇漫画〈风之谷〉是他的第一部影院动画片。
假如 说大川博是日本动画的首创 者手YUAN治虫是弘杨者而宫崎竣则是日本动画品格的提升者
万氏兄弟万籁鸣万古蟾万超尘从1922到1941年在我国动画历史的这前20年由于万氏兄弟等动画先人的努力困难 地探究 为我国揭开了古代 电影动画技术的秘密翻开 了中国动画电影制造 大门。他们是我国艺术的先驱。这一时期也以称为万氏时代。
1958年万古蟾等在吸收了我国古老的皮影戏和官方 剪纸第一部剪纸片〈猪八戒吃西瓜
由万籁鸣导演完成于1964年的我国第一部彩色动画长片〈大闹天宫〉
梁山伯与祝英台 钱家骏 特伟
哪吒闹海是我国第一部采色宽银幕影院动画片〈小蝌蚪找妈妈〉
计算机动画:硬件。指计算机物理安装 自身 ,包括主机,输出 ,输入 设备。软件。指为动画制造 而编写的顺序 。
FLASH是优秀的矢量动画软件用它制造 的动画文件
动画片的创作与编写可以是原窗。改动 或移植
由于动画是由美术和硬实两个基本要素构成的是以电影视觉思想 方式为基础内容以美术外型 规律为手段营建 情境因此 它具有外型 艺术和影视艺术的基本特征
1。擅长 察看 。2。丰厚 的想象和扮演 才能 。3。良好的美术基础。外型 才能 和纯熟 的动画技术 。4。长久 的创作热情和耐性 。5。集体协作 精神。
一。准备 筹划 阶段1,企划草案是指最后 提出的故事原形或故事思想和表书述特征 的文稿2。市场调查是对该故事可能占据的时常份额观众兴味 度的调查统计以及数据整理和市场前景剖析 3。市场预测。4。市场定位。5。版权注册。6。创意定位。7。作风 确定8。文字改编。9。叫色设计。10。场景设计。11。道具设计。12。声响 设定。
二。绘画制造 阶段1。台本绘制。2。设计搞制造 。3。北京绘制〈以前传统制造 是将背景分为前层景中层景后层景来完成〉4。原画设计〈原画职业 是按照 导演门槛 按台本设计搞叫色外型 的规则 在一一摄影表的时间为节凑规范 和扮演 限制的框架中,采用分角色关键动作的画面方式 来表现剧情〉5。修形。6。动画制造 。7。线拍。8。动检。
动画片制造 是由许多职业 环节组成的每个环节都有临时 固定的专门从业人员。这些环节门槛 制造 者有较强的美术基础。并掌握扎实纯熟 的动画专业知识。
三。后期制造 阶段。1。电脑扫描。2。电脑上色。3。电脑合成。4。编辑输入 。5。剪辑。6。音画合成。7。最终输入 。
外型 基础
《外型 基础》是美术学五个专业方向(中国画艺术研讨 、油画艺术研讨 、外型 基础及使用 研讨 、商业插画艺术研讨 、动漫艺术研讨 )的考试一致 考试科目,目的在於调查 考生的基础外型 才能 。门槛 考生可以 用适当的外型 手段塑造和表现对形体或物象的了解 ,表现 出基本外型 才能 和艺术表现力。
1.考试内容与范围:外型 基础才能 的调查 通常 为素描人物写生。
2.考题目 型与分数比例:题型:半身人像素描。分数比例:形体比例50分;外型 规律掌握 (透视、解剖、体积感、空间感等)才能 50分;艺术表现才能 (构图、描写 、创意、察看 和感受等)50分,合计 150分。
3.外型 手法与表现:构图方式、线性外型 、线与面结合、光影明暗等艺术表现手法不限。
4.运用 工具:4开素描纸、铅笔、碳铅笔、炭精条等不限。
动画理论
建议你翻翻王川导演的一本《动画前期创意》,如今 这树曾经 是教学材料 了这是关于 跨专业考中国传媒大学动漫创作研讨 生可行吗?的解答。31

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