3d建模和影视前期,学哪个比较好?
2019-11-26 15:10
2168浏览
3回答
3d建模和影视前期,学哪个比较好?我想去的是动漫公司,不是影视广告和游戏。我想晓得应该去完满动力还是火星时代,谢谢大神们。:引荐你学3d建模,建模也是分更多方向的,比较引荐的是目前人才需求量很大的次世代。从2019年的工作市场次世代的人才需求和:-建模,影视,3d,前期
转载请联系作者获得授权,并标注“文章作者”。
最新文章|
最新问题|
最新经验
引荐你学3d建模,建模也是分更多方向的,比较引荐的是目前人才需求量很大的次世代。
从2019年的工作市场次世代的人才需求和公司项目上接到的次世代项目来看,次世代建模曾经成为3D建模的主流技术和趋向,目前我们公司的手绘3D模型的员工也在往次世代方向转。
次世代的工资程度也是很高的,目前的工作前景也很好,可以多理解一下。
随着科技开展,3D建模越来越多的被各种行业所使用,呈现在群众视野内最多的非3D游戏建模莫属。尤其是14年、15年,游戏行业异常炽热,批量资本涌入,也让游戏建模这个岗位供不应求。
但是好景不长,游戏行业在17年进入低迷期,在18年更是跌入谷底,这个时候再选择进入游戏行业,说夸大点就是自取灭亡。
小筑针对“将来五到十年,游戏行业的开展会悲观吗?”这个成绩,跟游戏行业里的一位资深人士停止了深入的交流,以下为其结论整理:
我是从端游时代开始做游戏的,10年不能保证完全看清楚,5年还是有决心的。
从几个大的层面来看,我国将来的游戏业不好做——
第一就是政策。
在我国混,不论混啥,第一就是要看政策!
老实讲,在几大文娱中,政府之前算是对游戏特别宽松的,但是最近一两年来,游戏越来越不受信任。
当然,游戏行业自身一些让人不安的成绩,比方青少年沉浸,变相博彩与博彩等。但是以上这些成绩哪个政府都存在,处理方式普通也是从长计议,引导为主,打压为辅。
但是强行中止行业开展真的是头一次。
加上这年的某件事,我能得知的音讯是,官方和游戏行业的互信目前在冰点,短期内冻结不理想。
第二是资本。
不会有资本情愿接触游戏行业,新产品缺乏孵化空间。小团队和小公司再无出头之日,市场被几个寡头瓜分。
资本丢弃游戏又不是一天两天了,如今能投游戏的就那么几家。
游戏这个东西看上去毛利率高到飞起,但是一旦对冲掉失败项目战争手项目,其实毛利还是相对正常的。
之所以14,15两年投资游戏比较火爆——
一来的确手游属于增量市场,短期多个爆款的确攫取了超额的利润;
二来那两年投资热潮在那儿,不只投游戏,七七八八也投;
手游市场经过了几年开展,迅速变成了你死我活的存量市场,每一款游戏面前都是数不清的尸体。
去年拿到的行业数据,听说爆款率是5%,也有说1%的,其实都是小概率事情了。
其完成在回头看,哪怕supercell这种公司,上一个爆款还是16年的《皇室和平》,诸如《我叫MT》《刀塔传奇》这种从一个长时刻看,只是一次偶尔的成功。
投资者不傻,看到这种市场状况后,自然要撤离。
第三是行业自身。
如今的游戏市场曾经有点富士康化了,比方大家喜欢诟病两个大厂,除了有意出奇制胜,博取口碑的那些(说白了就是kpi或许okr设置对盈利比较敌对),一款中国的商业游戏的根本套路是——
被验证的玩法+成熟数值+市场承受的美术作风
为了防止政策风险,游戏厂商的战略会越来越保守,只会发行经过市场和政策验证的,无严重风险的游戏。也就意味着市面下游戏品类减少,同质化越来越严重。
出海能够是更多公司的独一选择。但是目前国际游戏行业技术积聚并没有到达有足够的输入竞争力。大局部所谓出海就是把国际的流质变现换皮等套路在第三世界政府重新来一遍,这条路曾经被证明是不可继续的,第三世界政府人口红利更少,走这条路只会更快玩死本人。
这么一来,行业利润率会逐渐降低,开展就更不行了。
假如你如今的公司还在做游戏,那你本人看一看,如今做的游戏假如放在海内是不是有人会买账,假如不是,尽快转行,转行越晚越主动。
从这年起,将来三到五年内国际游戏行业都不会太好,关于想入行的朋友,先估量一下是不是有足够的资本熬过这么长的寒冬。还是那句话,假如你真想做游戏,就当国际市场不存在好了,和20年前没啥区别。
那游戏行业不好做了,3D建模师该何去何从?
小筑就看法更多公司及团队,其主要业务是用3Dmaxs做建筑模型渲染遨游,且这些项目多是来自于大型建筑企业的项目外包,其盈利才能十分强。
异样是3D建模,与其选择游戏行业,倒不如扎根于建筑行业,由于建筑行业关于建模的需求是十分激烈的,缘由在于:
建筑行业集约式增长带来诸多负面效应,现如今国际建筑类项目倾向二三线城市下沉以及依托一带一路等政策转向开辟国外市场,这一切都在倒逼建筑行业走精密化运营与节能减排的路途,而精密化运营的基础是信息化,节能减排的途径之一也是信息化。信息化依托的工具就是建筑信息模型。
这批从事建筑信息模型建模的人员,如今有了一个一致的职称:建筑信息模型建模员。他们与3D建模师从事着性质相同的职业,但却比3D建模师有着愈加黑暗的将来。
这也正好验证了一句哲理:团体价值取决于团体对社会的价值。
因而,关于正在决议学习一门专业技术的小同伴们,与其进入游戏行业做一名3D建模师,不如进入建筑行业做一名BIM建模师。
如何学习BIM建模?关注小筑BIM一同学,里面有BIM的理论知识以及收费的建模课程。
你好。假如你想去动漫公司,就学3D建模吧,三维动画的公司需要的职业有建模师,绑定师,动画师等等(还有更多),当然,影视前期在动画里也是需要的,只不过需求的量和才能门槛一定是没有电影影视前期特效的需求大了。
所以还是建议去完满动力吧,火星时代仿佛要侧重于影视方向的东西一些。而且,学了3D建模,不只仅可以做三维动画,异样也是可以去做游戏的,如今游戏关于游戏角色游戏场景建模的需求也是很大的,这个需求量绝不亚于动画的需求。而且影视前期也不光光是特效,其实也是需要建模的,像好莱坞特效大片里的场景,根本上全是建的模渲染出来的,所以影视前期不只仅是限于AE做特效而已,总之,觉得建模这个东西是很值得学的,短时刻内相对不会被淘汰的,像绑定和调动画,如今随着技术的提高,绑定师和动画师一大局部职业会被软件给替代,这两者只需要在做补充就行了,国产动画简直都是用的静态捕获技术,动画师只需要补充捕获不到位的中央了。而建模还是得依据设计老老实实建,虽然流程没变技术也没更细,但这种真实的技艺还是很值得学的。而且你又是想去动漫公司,那就去完满动力呗~大约就这样
希望能帮到你
7