游戏原画设计就业岗位有哪些
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在刚进入游戏原画行业的时候,可能会走很多弯路。但是对于一个新人来说,如果有前辈的指导,借鉴一些有价值的经验,相信原画设计的道路可以走的更远,那么游戏原画设计就业岗位有哪些呢?下面就给大家具体介绍一下。
具体内容
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最常见的是游戏公司
场景原画,角色原画,宣扬原画等等,假如能进入国内12线游戏公司,不管是端游手游仍是页游,收入都很安稳,项目收成好的话会有项目奖金。并且依据个人水平,假如你足够努力的话,升薪会非常快。
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外包公司
依据个人才能,多劳多得,少劳少得,全看绩效,作业比较苦逼,可是因为压力大,提升也快,可是也得分地方,假如长期蹲在小作业室,接触的项目单子也都很初级,简单被沉没。
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自由原画师
自己在家接外包,有安稳的各种外单来源,长期与各种外包修改打交道,除了游戏原 画,卡牌,宣扬海报,同人绘本等等,才能高的还会接影视概念等等。可是要求个人自控才能很强,否则不会合理安排时刻,更不能准时完成作业。并且个人格局要广阔,要常常跟周围的画手沟通交流,否则简单导致水平停滞不前。
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开班教育
当水平和才能足够高的时分,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育组织成为老 师,他们历经商业锻炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超越国内的大学。教师们把自己毕生所学传授出去,和晚辈们分享个人经验和人生感悟。
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影视概念
这种一般是跟剧组,开机之前会依据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。
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动画公司的概念规划师
这里也分2D跟3D。主要是担任动画内角色和场景的前期概念规划。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。