游戏美术开发历经流程介绍
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游戏美术将策划设计的玩法机制和世界观以视觉化的形式呈现,然后将制作完成的素材交给程序员进行游戏制作,我们在游戏中所能看到的一切画面都是游戏美术辛苦工作的成果。那么,游戏美术开发历经流程有哪些呢?
具体内容
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第一阶段:确定美术风格和制定美术品质标准
在游戏开发初期,美术团队会和制作人以及核心团队进行讨论,根据游戏的玩法机制,设计出多种美术风格方案,用用户调研来验证方案,最终由主美为游戏确定最合适的美术风格。
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第二阶段:2D美术设计
1.游戏原画设计
游戏原画设计将概念设计的内容更加具体化和标准化。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的角色、场景、道具等,为后面的游戏美术制作流程提供标准和依据。
2. 游戏界面设计(UI设计)
游戏界面设计并不是单纯的美术设计,它需要定位使用者、 使用环境,以及使用方式,是具有科学性的艺术设计。
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第三阶段:3D美术设计
1.游戏3D角色设计
3D角色设计把2D原画的设计意图精准制作成3D模型,并且在游戏引擎里完成效果调试。3D游戏中的角色,包括人物、动物等,是整个游戏画面风格的一个重要体现。
2. 游戏3D场景设计
在游戏中,一个制作细腻、精美的场景能烘托出整个游戏的氛围。3D游戏场景是构建虚拟世界的基石,可以让玩家更好地代入游戏、沉浸于游戏剧情当中。
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第四阶段:游戏角色动画
游戏角色动画师需要有优秀的美术素养,动画节奏感和2D、3D游戏引擎制作经验,并有较强的自学能力、表演艺术经验、软件知识和动作捕捉技术。
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第五阶段:游戏特效
游戏特效包括人物的技能特效,如场景中的烟、火、水等。游戏特效的优劣会直接影响到玩家的游戏体验。
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第六阶段:美术资源整合
1.美术效果检验
美术资源制作完成后,美术各模块负责人需要检查美术品质是否达到标准,并且进行整套游戏画面的协调和风格统一,统筹整体的美术效果,将核心的美术资源再进行一次品质提升, 使游戏画面达到玩家可以体验的最优状态。
2. 美术性能调优
美术资源制作者需要考虑游戏的运行效率。如果美术资源导致游戏运行效率低下,那么相关的资源制作者也需要对这些资源进行优化,例如简化着色器(Shader)、模型面数,或减少一些特效粒子数等,从而使游戏体验更佳顺畅。